近年来,国内对游戏市场的管理愈加严格,包括未成年防沉迷,以及版号等等举措。圈内都知道,国内VR内容平台此前处于混沌无序的发展状态,一方面国内没有代表性平台,大量用户导向无监管的Steam平台;另一方面,也说明了国内VR的用户量太小。
值得关注的是,上周Pico发布了一份《关于补充Pico通行证账号,实名身份信息认证通知公告》,正式要求用户对Pico账号进行实名认证,本次主要针对未成年人防沉迷。
这似乎也意味着,国内VR内容平台混沌发展期即将结束。实际上,这完全在意料之中,因为从字节进场,巨头真枪实弹切入VR市场,就注定了国内VR内容生态的玩法即将改变。
接下来,我们来从Pico实名认证要求、国内VR游戏发行、可借鉴的模式等方面来详细聊一聊。
在这份通知中,明确提到主要针对未成年人游戏防沉迷,这也是目前国内打击最严厉的方向。根据《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,为保护未成年人的身心健康,未满18周岁的用户都将受到防沉迷系统的限制。
其中Pico明确表示,自2022年1月6日起,对未进行实名身份信息认证的用户,将陆续限制使用权限,包括:
Pico实名认证通知
上述要求,是根据2021年8月30日国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》内所提到的:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
为了配合此决定,Pico已经向Neo 3推送更新,将此前青少年防护设置升级为“家长控制”功能,进一步完善功能。无论如何,有了家长控制系统才是更完整的系统,这一模式应该是任何VR一体机出厂就应该完整配备的功能。